Items et déplacement dans War of Rum

On entre actuellement dans une ultime phase de débug et de tests sur War of Rum. C’est la dernière ligne droite! Tout commence à se mettre en place pour que d’ici la fin de la semaine la phase de beta soit prête… En attendant, nous avons déjà eu quelques premiers retours de quelques beta-testeurs de luxe, et grâce à eux nous avons évité les premiers écueils qui permettront de mieux vivre l’expérience de jeu.

Les déplacements

 

Le premier type de déplacement était prévu au départ puisque le jeu était axé sur le principe de découvrir les bateaux ennemis (cachés) et de lui tirer dessus. Le temps de jeu a été estimé trop court, même pour un joueur occasionnel et nous avons modifié les paramètres, la difficulté. De plus l’existence d’un bateau marchand (zone de « repos ») fait que les déplacements sont de plus en plus nécessaires, et plus longs. Par un système développé par Alexis, il n’y a plus qu’à cliquer n’importe où sur la carte et le trajet le plus court apparaît aussitôt. Pratique!

Les items

 

Et en bonus, je vous laisse découvrir certains des items que vous pourrez essayer durant le test de War of Rum. Missiles, boulets, mines explosives, de trois niveaux de puissance, à acheter à volonté dans la boutique contre des espèces sonnantes et trébuchantes!

A bientôt pour de grandes nouvelles concernant la sortie du jeu!

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